Ici les questions/réponses portant sur le fonctionnement du jeu, la mécanique, les points de règles.
4 réponses sur “Aide sur les règles”
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L'épopée des explorateurs de Thirismus
Ici les questions/réponses portant sur le fonctionnement du jeu, la mécanique, les points de règles.
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Sinon ça vient d’où eclaireur et serre-file ?
C’est dans le document de règles qui est dans la dropbox mais que je gère en catimini pour garder l’aspect narratif pour vous. AG l’avait opportunément débusqué et utilisé. Voici le texte : Voyager
Quand vous voyagez à travers un territoire hostile, désignez un éclaireur (CUR), un serre-file (INF) et un intendant(RES). Chacun d’entre eux lance 2d6+Carac.
Sur 10+ :
• l’intendant réduit le nombre de rations nécessaires de 1,
• le serre-file réduit le temps nécessaire pour parvenir à destination (le MJ vous dira de combien),
• l’éclaireur repère les dangers éventuels suffisamment tôt pour vous donner l’avantage.
Sur 7-9, chacun assure son rôle comme espéré : le nombre normal de rations est consommé, le trajet prend le temps escompté et personne ne vous surprend (vous ne prenez personne par surprise non plus).
Si vous n’attribuez pas un ou plusieurs de ces rôles, cela vaut comme si vous aviez fait 6-: le trajet con-somme plus de rations que d’ordinaire, il est plus long que prévu ou ce qui vous attendait sur le chemin vous tombe dessus sans crier gare.
Vous ne pouvez pas affecter plus d’un emploi à un personnage. Si vous n’avez pas suffisamment de personnages dans votre groupe ou si les personnages ne souhaitent pas se charger de ces tâches, cela vaut comme si l’on avait obtenu 6- pour chaque rôle non attribué.
Un voyage correspond à tout chemin parcouru entre deux points. Vous ne lancez pas les dés pour chaque journée de voyage en alternant avec un camp, puis une nouvelle journée, etc. Vous faites un seul jet pour l’intégralité du voyage. Cette action s’applique uniquement lorsque vous savez où vous allez. En revanche, lorsque vous partez à l’aventure ou errez à la recherche de choses intéressantes à découvrir vous n’entreprenez pas un voyage.
Le MJ vous donne des détails sur votre environnement au fur et à mesure que vous le découvrez et vous utilisez vos rations lorsque vous campez.
J’ai fait un article de règles (https://thrisme.fpierrat.fr/2020/05/11/regles-du-jeu-version-11-mai-2020/), et un article de questions-réponses (https://thrisme.fpierrat.fr/2020/05/11/thrisme-questions-des-joueurs/), c’était plus rapide que de tout convertir en commentaires ici…
Mais je répondrai toujours aux questions ici !