Intro

Bienvenue dans cette exploration textuelle les amis !

Ce n’est pas vraiment du jeu de rôle, puisque nous n’aurons pas d’interactions directes (pas de skype ou équivalent), afin de limiter le temps d’exposition à l’écran et les difficultés techniques du direct.

Ce sera plutôt un “récit interactif”.

Ce document est le cœur du récit. J’écrirai un paragraphe et vous inviterai à réagir. Pour réagir, je vous invite à :

  • Vous connecter avec les identifiants fournis par l’humain derrière Ladro et ce magnifique site.
  • Écrire un petit paragraphe et notifier un autre joueur (y compris le MJ)
  • Si vous avez des choses à dire sans avoir été notifié, écrivez un commentaire (court et pas besoin de faire “roleplay”) dans l’article en question.

Dans les donjons, les règles suivantes s’appliquent :
– Après un post de MJ, indiquez en commentaire ce que vous faites, un deux mots (genre « je me défends » ou « j’examine le mur est ») Ca me permet de décrire les actions de tout le monde et les conséquences en un post. J’utiliserai mon bon sens et les Motivations des joueurs qui n’ont pas laissé de commentaire
– Si le MJ vous notifie, écrivez comme d’habitude ce que votre personnage ressent, ce qu’il dit et ce qu’il souhaite faire MAIS pas le résultat de votre action : ce sera en fonction du jet de dés. Ensuite notifiez le MJ en commentaire.

Plus précisément :

  • Je décris librement ce que pense mon personnage
  • Je décris ce que dit mon personnage dans la limite de ce qui est cohérent (parler à des gens qui sont à portée de voix du personnage, et uniquement quelques mots si c’est une scène d’action)
  • Je décris ce que tente de faire mon personnage, mais je ne décris pas l’issue. Par exemple « Je lance mon poignard sur le scorpion dans le but de lui trancher le dard » : OK, « Je lance mon poignard et je lui tranche le dard et paf ça me fait une arme plus coole » : pas OK
  • Je demande des informations au MJ sur ce qui m’entoure. Si le MJ m’y invite, je décris un détail de contexte. C’est par exemple le rôle du pouvoir « érudit » où le MJ donne l’info, et le joueur raconte comment son personnage a eu cette info.

Des questions ? Notifiez-moi en commentaire ! PS

Le Thrisme

On dit que la fortune sourit aux audacieux. Et on dit que le continent maudit de Thirismus (appelé aussi le Thrisme en langue commune), avec ses sorciers non-morts et ses pays souterrains, regorge de richesses et d’artefacts oubliés. Vous n’en étiez pas si sûrs, mais comme vous n’aviez nulle-part ailleurs où aller… Vous êtes arrivés par le sud, et après une traversée périlleuse, on vous a débarqué à l’embouchure de la Grinvolte, avec une barque, toutes vos affaires et cinq jours de vivres

Le questionnaire de départ

  • Mon nom :
  • Mon peuple :
    • Humain : adaptable et curieux.
    • Semi-Homme : Solide et plein d’appétit.
    • Sang-de-fée : gracile, oreilles pointues, malicieux.
  • Mon âge :
    • Jeunot : plein d’entrain mais pas bien solide
    • Compagnon : sait ce qu’il veut, il connaît le métier
    • Buriné : usé par la vie, mais solide comme une souche
  • Ma motivation pour explorer le Thrisme :
    • Piller les richesses des royaumes perdus : Chasseur de trésor
    • Trouver la gloire au combat : Tueur de Monstres
    • Ramener la paix et la civilisation : Colon
    • Apprendre les légendes d’hier, forger celles de demain : Chroniqueur
  • Classe de la plus à la moins pertinente (de 1 à 4) les affirmations suivantes concernant ton personnage :
    • Je trouve toujours ce dont j’ai besoin, à un prix abordable
    • L’adrénaline est une drogue, la violence une façon d’être
    • Je peux convaincre n’importe qui de faire n’importe-quoi
    • S’il y a un secret à savoir, je le saurai !
  • J’emporte avec moi :
    • Une arme fiable, un journal et une lanterne
    • Une arme de qualité, une armure et un alcool fort
    • Des onguents, une bourse d’or et une carte de la région
  • Le Destin contre lequel je lutte :
    • Une mort violente loin de chez moi
    • Une vie rangée et basse de plafond
    • La folie des savoirs interdits
    • La décrépitude et la maladie
    • Une retraite spirituelle loin du monde
    • Autre ___